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游戏跨界在数字时代向善而行

时间:2019-02-08 15:13来源:未知 作者:admin 点击:
游戏本身没有善恶之分,但是游戏行业的从业者应该有自己的是非观、人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。 在移动网络发展迅猛的今天,游戏已作为一种大众娱乐普

  游戏本身没有善恶之分,但是游戏行业的从业者应该有自己的是非观、人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。

  在移动网络发展迅猛的今天,游戏已作为一种大众娱乐普及至千家万户,但同时地引发了一些负外部性。作为从业者,在这个鼎盛的数字时代,应以怎样的态度对待游戏及其外延?

  今年12月20日,游戏产业年会游戏跨界应用分论坛在海南召开。“游戏向善,也就是说,需要有人文关怀。游戏本身没有善恶之分,但是游戏行业的从业者应该有自己的是非观、人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。这才是我们真正能做好游戏跨界应用或者做好游戏本身需要思考的事。”腾讯游戏商务副总裁张巍在演讲中如此表示。

  张巍的发言,为当下的游戏市场,提供了一种兼具价值观与方向的思路。被称为“第九艺术”的游戏,本就具有美学和人文价值,更是一种全新的文化载体。而倘若遵循“向善”之心,从体察的人文关怀出发,以社会需求为灵感,将游戏与现实中的各个专业领域相互融合,那么它所能迸发出的价值能量,也必将远超“游戏”本身。

  实际上,回顾游戏发展史,便会发现,游戏自诞生之日起,便满溢着线年前,吕底亚人为了摆脱饥荒的困扰,控制对食物的渴望。发明了掷骰子猜大小,一个看似简单的游戏,帮助他们熬过了漫长的18年饥荒。

  而当代游戏,则是科技与人文相结合的产物。1947年,美国电视机产业终身成就者Thomas T. Goldsmith,以二战中所使用的雷达显示器原理,制成了一个娱乐装置,这就是“阴极射线年,为撰写一篇关于人机交互的论文,剑桥大学的学生在巨形计算机上制作了《OXO》,最早包含人工智能的象棋游戏应运而生。

  1958年,美国物理学家William Higinbotham,同时也是第一颗研发组成员,用示波器与类比电脑创造出了游戏《双人网球》。这款游戏创作的初衷,是为了打消当地居民对于核实验室的误解和恐慌。

  进入大众游戏时代,许多游戏也展示出了丰厚的人文特性,比如,以文艺复兴时期历史地理为蓝本的《大航海时代》、回顾展望人类全景时代的《文明》、以真实车型打造的《极品飞车》等。不少玩家因为这些游戏,得以重拾对人文学科的热情。

  即便其创作的初始目的只是为了娱乐,但大众游戏之于社会的价值,却能在普及和推广中得到更多的挖掘开发。今年11月13日,美国陆军透露,将启动代表陆军的电子竞技战队,吸引更多年轻人关注美国陆军的招募。目前,美国陆军主要将针对《绝地求生》、《堡垒之夜》这两款射击类游戏进行战队组建,这不是美国陆军第一次利用电子竞技游戏来扩大影响力。今年年初,美国陆军就举办过一场《街头霸王5》的锦标赛。同时,陆军还推出过自己的第一人称射击游戏AmericasArmy。

  而游戏正在走得更广更远。正如著名未来学家简麦戈尼格尔指出的,以人文关怀为引,游戏凭借其普适性的四大运作机制参与、激励、团队、持续性可以发挥更多的跨界应用价值。

  在美国,游戏与各类跨界学科的结合,已经得到普遍落地,由此诞生了诸如训练医生临床决策或应对大规模人员伤亡事件能力的《生死征兆Vital Signs》、《橙色代码》等游戏;应对灾难的《紧急事件指挥官》、《海地大地震背后》;为银行提供财务分析和风险管理培训《虚拟训练银行》;用于销售员的培训的《销售员世界》等等各行各业的优秀跨界作品。

  游戏跨界应用在科学上最有效的一次尝试,来自一款益智游戏《Foldit》。它由华盛顿大学贝克实验室开发,运用分布式计算,让广大玩家通过不断折叠蛋白质来预测其结构。2011年,伴随着《Foldit》一次更新,几千名玩家联手仅花费10天就“折叠”出了困扰了科学家长达15年的MPMV病毒(Mason-Pfizer Monkey Virus,一种可以导致艾滋病的病毒)的精确结构。

  当游戏化的规则,凭借“向善”之心,被延伸至游戏外,也显著地提高了大众的生活质量。

  为了鼓励游客更多参与运动,减少城市耗能,德国大众公司推出了一款音乐楼梯,踩上一个台阶就会奏响一个音符。。据统计,在音乐楼梯的“鼓舞”之下,爬楼梯的人比坐电梯的人多了66%。不少人还把自己上下楼梯的视频上传到YouTube上,展示自己创造的乐曲

  如今,已经有不少医疗机构,开始使用游戏式的康复仪器,对卒中患者进行治疗。在植入“切水果”“打鸡蛋”等小游戏的康复训练仪器中,患者们摆脱了单一枯燥的痛苦疗程,实现了“快乐康复”。“老人本来不愿意做康复,现在每天自己要来。”一位患者家属表示76岁的母亲中风后愿意坚持在医院康复,“游戏训练”功不可没。

  在美国,一些医院针对老年痴呆症患者,甚至会将一些益智类游戏开成处方,这不仅是完全合法合规的,而且可以为医疗保险所覆盖。

  正如张巍在游戏跨界应用论坛中所提出的,腾讯之于游戏的思考,覆盖传统文化、科研创新和青少年关爱三大领域,这不仅是腾讯游戏所目指的未来,实际上,也正是腾讯游戏所践行的现在。

  早在2008年,腾讯便以传统文化为蓝本,推出了“华夏”系列游戏。而在之后的十余年,藉由对人文领域的关注,腾讯旗下的大众游戏,也在不断扩充其文化内涵。众多优秀的传统文化,开始被融入到游戏中,在为玩家带来乐趣的同时,给予其精神滋养。

  以《天涯明月刀online》为例,这款根据古龙先生的武侠小说所改编的游戏,背景设定在北宋时期,为了真实还原宋代领先世界的造船技术水密隔舱,研发团队专程请教了这一领域的非遗继承人,通过多次实地考察和研究设计,将它还原在了游戏中。

  而近些年流行的《王者荣耀》,也相继跟中国文物保护基金会、敦煌研究院开了密切合作,并先后制作了脱胎于京剧、昆曲的《霸王别姬》和《游园惊梦》系列皮肤,用年轻人喜闻乐见的方式,吸引他们参与文化遗产的保护。

  去年8月,配合“长城保护计划”的公益探索活动,《王者荣耀》发布了“长城守卫军”资料片,并认捐1000米的长城修复费用。随后短短十几天,游戏社区关于长城和长城守卫军的讨论,就超过了140万条。玩家中涌现出了“长城热”。

  今年10月,游戏项目组又将与敦煌研究院合作的飞天皮肤,赠送给了玩家,藉此向玩家宣传科普数字敦煌的由来,呼吁玩家参与到“敦煌数字供养人”的公益募捐中去,支持敦煌莫高窟第55窟的数字化工作。截止目前,这项公益募捐已有17万人参与,还有上千人发起了“一起捐”行动。

  腾讯并未止步于此,而是抱持着“向善”之心,进一步放大游戏的关怀外延。年初,在管理部门的指导下,腾讯正式宣布布局功能游戏,展开以解决现实社会和行业问题为目的的跨界游戏实践。一系列兼具趣味与实用性、涉及传统文化、科学普及等诸多现实领域的功能游戏,在腾讯的大力推广下,应运风行。

  在手游分享社区TAPTAP上,科普基础数学的《欧式几何》,有8万多人关注,玩家们在评论区甚至会津津有味讨论数学题。此外,展现传统诗词之美的《子曰诗云》,讲述少数民族文化的《尼山萨满》、科普电学知识的《电是怎么形成的》等作品,也都广受欢迎。

  这也无疑给众多游戏企业带来了示范作用。同样在今年,网易、盛大等游戏厂商,纷纷宣布入局功能游戏,开始主动凭借“游戏向善”这一难能可贵的理念,展开游戏跨界实践。

  但擅长做游戏的腾讯,在进军游戏跨界领域的同时,并未遗忘青少年这一特殊群体。过去几年,腾讯立足未成年人保护,推出了许多积极的举措,包括成长守护平台、健康系统、未成年主动服务工程,并且启动了对接公安部后台的实名认证加强系统。通过在青少年游戏的事前、事中、事后等环节进行不断完善,目前已逐步形成未成年人健康游戏的良性闭环。

  这一举动,同样得到了行业内外的积极响应。今年11月,五大硬件厂商及盛大、创梦天地等游戏厂商,在腾讯的积极接洽中,联合启动了“未成年人守护生态”。以软硬结合的方式,共同打造立体的未成年人守护生态体系。

  在近日上线的腾讯功能游戏官网中,可以看到腾讯在尝试更加多元化的探索。在围绕传统文化与科学普及的功能游戏产品以及围绕青少年展开的赛事活动之外,与MIT、奥克兰大学、北大教育学院、GMU等知名权威机构合作的多个课题正在逐步展开, 游戏社会价值的理论化研究也逐渐形成了体系。

  不得不说,这正是我们所希望看到的国产游戏发展至今,曾在“红海”和“红利”中起伏,更曾经历过来自社会的质疑。而如今,随着游戏跨界的兴起,“责任血液”开始奔流在游戏企业中,国产游戏正迎来新的行业拐点,同时也向社会和公众昭示着,以向善为名,它必将迎来一个崭新的未来。

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